2014年9月22日 星期一

装甲騎兵ボトムズ Case;IRVINE-ケース;アービン-


作為第一部的新世代VOTOMS,Case;IRVINE是由反逆和舞HiME的製作群製作,作品的風格也很明顯迎合現在年輕人的喜好。像伊修露娜在劇中換了好幾套衣服和髮型,這就和反逆中C.C.換了很多服裝很相似,在PICTURE DRAMA也有唐娜洗澡和伊修露娜的內衣裝這種場面。




AT的設計則是陵角化了,肩甲等部份倒與鋼彈SEED頗相似。動作場面則是繼承反逆的做法,就是講求快速的機體性。拿舊作比的話,如果是像BIG BATTLE中的龍蝦,那樣快速的跳上跳下還是有可能的,但也沒有敏捷到可以使出飛踢的……不過很可喜的是,製作群但並沒有犯下不少機器人動畫想表現高速戰鬥,結果動作太快觀眾看不清楚的問題,每一招都看得清清楚楚的。雖然那台外掛魔改的機體還是讓很多人看得傻眼,這種把好幾台AT組裝在一起的做法照理說只有玩家私下的模型改造才可能看到……



而在故事上,本作的創作方向是回歸最初的起點,也就是烏度的競技場搏鬥。然後再以歐文和佩格這兩個對戰鬥抱不同態度的人來起衝突,最後展開一場決鬥。故事由於時間有限,所以很多地方都只有簡單帶過。例如雖然SCOPE DOG、耐壓服等舊版設計都在,天空下酸雨也讓人想到烏度。但到底是裝甲騎兵本傳的哪個時間點並沒有說明過,看BD說明書中有提到百年戰爭等設定才完全肯定是相同的世界觀,而主角歐文等人住的「鐵之街」應該不是烏度。


一開始因為編劇是寫Fate/stay night動畫版的佐藤卓哉還有點擔心,但實際上故事非常緊湊,雖然還比不上高橋良輔拍的最後的紅肩隊和野心的根源,但已是不錯的作品了。給我印象深刻的是最後歐文是否會殺人一段的處理,歐文因為錯亂想起過去連戰友和敵人一起殺光的景象,接著又想完成過去沒完成的舉槍自殺,結果卻被佩格制止。佩格並不在乎輸贏,而是希望歐文也認同遵從他那套戰場上勝者才能生存的想法,那種偏執給人印象很深。雖然應該是嘴砲太多才會關鍵一擊沒打中,結果輸在對方手上,貫徹福山潤配音的角色的老馬風格(笑)


另外還有最後唐娜對歐文說的「你回來了」,這邊我覺得和前面講的真正的歐文那其實沒有關係,只是她明白哥哥遭受的痛苦,說這些話希望歐文能好過一點而已。雖然歐文的心靈創傷並沒有痊癒,但這樣處理好歹比較自然。比較可惜的是片尾曲播時,畫面就只有重覆最後一幕而已,加些後日談場面讓觀眾想想後來歐文怎麼樣了,這樣才比較有回味的韻味嘛。當初最後的紅肩隊和野心的根源ED都是用新畫面來更加加強故事的。

由於改成時下的流行走向,所以對舊作支持者來說一定看得很不習慣,沒有那種充滿硝煙的硬派的男兒臭,機體設計得太像高科技產物就失去舊機體那種樸實但耐看的感覺。但以吸引新一代年輕人來說,已是很不錯的作品了,如果時間能再長一點以多加些描寫,相信會更好。


1 則留言:

  1. 不翻新難吸引現在的人,相對舊fans看不慣……(嘆)



    在個人來看也是ok的,只是at的能力真是太誇張了(笑)



    餘下的還是比較期待孤影篇

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