2006年10月31日 星期二

コードギアス 反逆のルルーシュ 第4話 其名為ZERO

原來Geass是魔眼的能力名啊……這樣代理進來時譯名要怎麼翻啊?





本話重點當然是朱雀拯救作戰,看魯魯休只要兩個人當同伴,運用傑尼米亞的愛現以及毒瓦斯、Orange來威脅人,過程十分精彩。但最後又是用Geass能力時總是會有又來這套,這招果然是主角威能的感覺。





不過純血派、日本殘存軍等背景都有提及,最後朱雀的過度正直也和魯魯修成強烈對比這劇情始終是不錯的。魯魯休我想看看以後遇到已被操縱過的人時他會怎麼處理,畢竟他操縱過的對象已越來越多那限制不也增加了?而朱雀就看看他的過度正直(被侵略的國家的法庭怎會有公正性?法庭沒公正性就覺得死去無所謂的話就別想改變國家了。若是最後擔心害到11區住民和名譽不列顛人的理由倒能接受)要怎麼走下去,下集看來就是要粉紅皇女伸出援手了。





而本話最意外的是CC竟然出現在娜娜莉身邊?到底為何會出現在此呢?

2006年10月25日 星期三

コードギアス 反逆のルルーシュ 第3話 虛假的同學

從本話看來,這部作品玩戰鬥或賣萌都沒問題XD





一開始是白痴三皇子被問出魯魯休母后被殺的事,看他那怕死的樣子說他白痴也是當然的。從此也明白魯魯休的身世,接下來故事焦點應該會移到其他皇子、皇女身上。



另外傑雷米亞談到的「純血派」和後來華蓮提到自己是混血兒不知是否有關聯。





後來是描寫魯魯休的日常生活,學生會各個成員看來各有個性,校園生活的笑點還不錯,而主角有妹妹和想叛逆這兩點真讓我期待好好把SEED-D重演啊!另外魔眼在本話中也出現了同一人只能用一次的限制,這樣就能減少威能表現,在有限制下如何發揮力量就看主角的手腕了。(只要不像死亡筆記本一樣規則開一堆就不會讓人覺得亂來了)





另外本來在女角中就覺得華蓮比較有特色,本話看到她裝病弱少女或展露身材的場面也都不錯,看來這部作品我應該最萌她了XD



下集是魯魯休要出手救朱雀,看到代號是ZERO時我真的覺得很老套地笑了半天……

另外那裝扮真的會想到X的神威,看來同時討厭SEED-D和CLAMP的我會很喜歡這部作品。

2006年10月15日 星期日

コードギアス 反逆のルルーシュ 第2話 覺醒的白色騎士

本話高潮不斷,看得很爽。不過有些細節也沒有交代好。





故事從魯魯修奪取Nightmare開始,並從中交代控制人的能力要面對面才行。不過我以為他不會讓駕駛員活著的,為何挑這角色被搶有用意嗎?之後就是魯魯修用計謀展開反擊,幫華蓮解決敵人一段是精彩,但搭上的車正好是運輸機器人的車子真湊巧,雖然可能從通訊中得知但沒有畫面說之前魯魯修有注意到,這難免會覺得描寫得太神了。接下來還有閒下棋和對方過於自信的舉動也都讓人感覺很像操控世間的魔王,這作品果然是機器人版死亡筆記本?





不過後半就變成朱雀開白色惡魔(爆)四處耍威了,看機體極度靈巧的動作和以一擋百的威力已不覺得這部作品是擬真系了,另外為什麼將機體交給一個臨時解救的士兵這也很令人納悶。除了戰鬥以外,兩個角色之間的反應也很有意思,朱雀說對方無故增加戰鬥的傷害但對方要逃命本來就會採取這種行動吧?而魯魯修說對方中途救人太天真,他已是為了自己的行動而不管一般人安危了嗎?兩種價值觀的對比對不禁覺得兩人今後會爆出更多衝突。





最後是魯魯修潛入敵方克萊耶斯王子處逼他停戰,在此處開始交代他的身世。看來故事會好幾集都連在一起,精彩度可以期待。

2006年10月14日 星期六

學長寫的惑星奇航觀後感

說到惑星奇航,最初看漫畫時覺得是很傑出的作品。因此後來看動畫是谷口悟朗監督時,便向社團推薦在社內放映。因為作品有內容,搞笑也玩得狠想說應該可以全社都接受,否則老是有人看不了太嚴肅的作品。但實際播放後對於SF設定是否嚴謹卻吵了好幾個星期,因為總覺得談不出共通的答案又在想自己的SF知識比想像中還不足,便決定去找熟悉原作及SF設定的學長,請他看看動畫版。

學長jeffrey的評語簡單來說就是:


動畫版加入職場劇是一個敗筆,看起來好像讓作品更熱鬧變得容易吸引人,但一來這些職場劇和原作SF劇情未必扯得上關聯,二來動畫版在增加這些原創劇情時出現了不合理設定破壞了原作的嚴謹度。由於當初社員之間的爭論有80%都是關於動畫原創的部分,所以更認為這樣的說法沒錯。我是依然認為動畫版有值得一看的地方,但不可否認這部作品的確有些缺點。


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看了惑星奇航動畫版的頭幾話...
文:jeffrey


感覺應該可以把動畫和原著視為不同的作品了


改編的差異大概跟侏儸記公園電影和原著的差異同一個等級吧


除了人物和劇情大綱還在之外 其他都改得讓人快要看不出原貌了



機械設定是動畫版最令人讚賞的部分


甚至比原著還要寫實


收集太空垃圾的艙外作業員的確應該要穿戴裝甲服才對


另外太空站的重力艙有兩處而旋轉方向相反 可以平衡角動量


假如只有單個的話 就難以依靠馬達和齒輪控制角速度 而必需仰賴噴嘴和推進劑


工程上來說是很合理的設計


還有從無重力艙到重力艙的電梯等等 各種細部設計都很棒



作畫上來說,CG和手繪的部分配合得非常好,畢竟日本搞這東西已經很久了


現在才看到第四話,不知道接下來會不會有偷懶的情況,希望是不會...



劇情方面,原著的大綱似乎都有顧到,動畫配上聲優演出讓人催淚


不過第一集開頭就是tanabe報到,讓人有點錯愕,前面的劇情都省略了


抄襲庶務二課的劇情則是一大敗筆,人物設定類似也就算了


更糟的是這些人物對劇情的推演完全沒有幫助


一堆毫無意義的搞笑劇情 讓人不知道到底是在看惑星奇航還是庶務二課


而且為了配合庶務二課化的劇情,對人物性格做出很多不必要的修改


甚至連原著裡面不同角色的國籍意識在動畫中都消失了,只剩下統一的日本人性格


理由很簡單,因為庶務二課的劇情只有在日式企業中才會發生


所以所有的社員都應該要有日本人性格...國籍問題就被犧牲了


而這在hard-core SF裡面是非常不恰當的



當然我們也可以說,動畫的成本和風險遠高於漫畫


所以有必要用一些輕鬆的場景緩和氣氛 吸引更廣泛的觀眾


但是難道不能用更有創意的方法嗎?


原著結尾附的四格漫畫就是很棒的例子,可惜編劇沒有受到啟發


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總算看完惑星奇航動畫版...先講講人物
文:jeffrey


看完之後更強烈覺得 看動畫版的時候 不只是要把他當成獨立的作品



更要把原著的劇情忘掉,動畫對劇情的修改遠遠超出我一開始的想像



整體來說如果扣掉庶務二課的劇情的話 這部作品絕對是經典之作


類似引入的日式劇情俗套不少 貫穿劇情的還有主角與他的好朋友喜歡上同一個女人


這樣的橋段在日本ACG簡直是多到不用錢


還好這類脫線劇情只是在前半部有很大的比重 到後半部總算回歸劇情主線


雖然偶有穿插 但還不至於像前半部那樣達到失控的程度


從另一個角度來看,也許由於我們都不是日本人的緣故


很多理所當然的劇情對日本人來說並不那麼理所當然,反之亦然。


原作者卻能夠跳脫日本人的視野與劇情俗套,建立起寫實的世界觀,是相當了不起的事



人物方面最顯著的差異首當要提tanabe


她的性格大改 在動畫中扮演完全不同的角色


所以最好不要把他和原著的tanabe當成同一個人


原著中的tanabe是個直腸子有話直說的傻大姊


講話、行動全憑直覺,為了自己的信念可以不顧旁人眼光,勇敢挺身而出


而動畫版中的tanabe則是典型的日式女主角性格,比較纖細而內向


但是動畫又保留了很多原著中的橋段,所以會出現很多與人物性格不合的臺詞與行動


不過整體而言tanabe的改編還是相當成功的,尤其是在後半段的部分


因為與原著的劇情完全脫勾,反而可以讓這個新角色自由發揮



庶務二課的各人物果然不出所料,在後半部完全無法推動劇情而單薄化


不過這是很值得慶幸的一件事,要看庶務二課看正牌的日劇庶務二課就夠了


硬要把兩個風格完全不搭的作品湊在一起,簡直是搬石頭砸自己的腳


能吸引多少額外的觀眾,效果也很有疑問


連我那熱愛庶務二課的女朋友,也對這樣的故事興趣缺缺


畢竟故事主題還是太空


還不如一開始就俐落一些,不要這樣設定。



哈金的角色修改的幅度也非常大


看到中段的時候還擔心他有沒有辦法跟之後破壞者的角色銜接上來


不過劇情的轉折處理得很好,總算沒有出現斷層



月球少女的戲份則是大幅增加


原著裡面由於年齡與身高的關係把他設定成很中性的角色


不過動畫裡面以日式畫風和配音大幅萌化(好萌啊!!)


在動畫中提供大人以外的觀點,其他大部分時間其實只是串場人物


不過在結尾的時候對哈金講的一番話也頗令人回味



其他原著角色的性格在動畫中並沒有太大更動,八郎太跟原著大致相同


洛克史密斯雖然刪掉了墓前的那場戲,卻補足了更多新增的劇情讓人感覺他的狂妄


教官和庫蕾雅則是相當成功的動畫原創人物


雖然說也是日式劇情常見的stereotype,但是跟劇情融合得很好而不突兀


該表現的東西也都有表現出來。


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再談談惑星奇航動畫裡面一些不當設定的問題...
文:jeffrey


我在看這部作品的時候,並不是把他當成動畫,而是當成hardcore SF來看


所以看的時候就會留意裡面很多設定細節是不是合理



這部動畫內部的SF設定有一種詭異的落差,可能是因為劇情與機械設定不同人的緣故


當鏡頭帶到太空時,設備與太空船都相當的寫實,先前的文章就有提到。


可是鏡頭一回到辦公室或月面市街,卻又變成軟科幻風格,不協調感相當嚴重



劇情一開始就是從無重力艙搭升降機降到重力艙


回收科的人員辦公室是「在重力艙底層的倉庫」改建的


但是倉庫為什麼要設在空間有限的重力艙?這一點道理都沒有,拿東西還得用梯子


最需要重力的人員宿舍卻設在無重力艙,長久下來容易造成心肺功能與肌力衰退


而且通往人員宿舍的出入口還有毫無意義的挑高,不知道是在挑高個什麼勁...


在無重力環境中挑高只會增加行動時的困難罷了



拿底層倉庫當辦公室,回收部被當成不重要的垃圾雇員集中營,長官無能閒等退休


回收部還得沒事支援其他部門的雜務,社內禁止戀愛,女性職員結婚等於引退....


這些點子抄自庶務二課,但顯然不適合套用在惑星奇航的劇情裡面


不要說是太空,一樣的劇情只要搬到日本以外的地方就無法適用了


如果硬要放上這樣的設定,不如讓所有角色都換成黃種人外型還比較有說服力


公司裡面的日本人根本屈指可數,卻到處看到白人互相鞠躬


日本人看不出有什麼不對,但身為外國人的我們卻看得很突兀


原著裡面基層包商的設定以及人際應對的方式,遠比動畫版自然合理得多



可惜編劇拘泥於庶務二課的劇情模式而沒有採用


太空船和飛機一樣,都是極度專業的工作,稍微出點錯誤就會要人命


怎麼可能機組人員還得坐辦公室打雜,跟他們直接接觸的應該是第二線的地勤人員才對


 



月面都市的外觀沿用原著的設定,但是也僅止於外觀而已,地下部分根本是編劇亂來的


(雖然說那集只是為了拖延話數爭取製作時間,還是不可原諒)


把地下岩層整個挑高挖空,再蓋RC和SRC建築物


根本就是脫褲子放屁,結構上也不可能支撐得住


只是為了把地球上貧民區的印象套到月球上,事實上連這樣的建築物都不可能存在


不只是工程上的考量,月球人員的維持成本很高,移民月球根本不符經濟效益


月球建築物的本質是開發人員的基地,基地裡面怎麼會有貧民區?


如果月球上有大規模移民,諾諾又怎麼可能是「少數四個土生土長的月球人」之一?


還好編劇後來也沒有多提這個部分,盡量迴避這個劇情矛盾


甚至還很乾脆的讓胡搞劇情裡面出現的忍者都死在發動機開發意外裡


不過毫無技術可言的遊民,又要怎麼在發動機開發的地方工作?


可能是掃廁所吧,不過裡面出現的對白似乎又說明了不是這麼一回事..


2006年10月10日 星期二

ときめいて誘惑

一時不知要寫什麼想說就來寫玩過的遊戲(包括H-GAME)感想,不過因為不常寫這方面的文章,再加上H-GAME的話自己常會去碰只是因為畫風,其他像君望等作品多半是動畫化之後看看風評如何再決定要不要接觸。而H圖當然不會貼出,頂多貼角色圖然後談談為何會迷等等而已。



故事簡介
宇佐木千裕是剛調任到新學校的女教師,因為她那性感的打扮與豐滿的肉體,以校長為首從教職員到男學生們,受到校內全體男性的注目。但是千裕有個不為人知的秘密,就是擁有性慾過盛的異常體質。所以面對校內男性的熱情絲毫不害臊,反而積極地誘惑人與她發生關係,所到之處都引起驚人的騷動。


心得感想
「ときめいて誘惑」是CANDY SOFT的處女作遊戲,雖然後來改為きゃんでぃそふと出了「姉、ちゃんとしようよっ!」和「つよきす」等姊系作品而紅起來,但內部遊戲成員其實彼此間沒有關係。不過在つよきす中椰子拿的色情書刊剛好就是這款遊戲的封面,只是改成胸前沒扣釦子露出兩點。


不過講真的,這是一款不需要大腦思考,只是用來滿足下半身和打發時間的遊戲而已。故事中千裕是從女校轉到男女合校的學校,原本的女校並不在意她那露胸又穿超短迷你裙的打扮就穿習慣了,結果到新學校後卻不分男女老少和許多人發生關係。是的,就算是女的也有。保健室兼任音樂教師的芹田老師是女同性戀,遇上她時就換成芹田來誘惑千裕。


其實只要不強迫,千裕連工友也會主動誘惑,但總是有男角想來硬的。整個劇情只用H一個字就能交代,架構上是所謂合分流模式,一條單線中間穿插幾個分支然後再回到原本的單線,語音只有H部分才有。最初注意這遊戲是因為喜歡千裕那露胸又穿超短迷你裙的打扮,真的很性感。原畫「ITOYOKO」原名「伊藤洋行」,是名成人漫畫的漫畫家,當過H-GAME原畫的還有一款Ciel出的「人形哀歌」,他直到現在都還有在出同人誌。


最初想收是因為發現出DVDPG並附加動畫,話說DVDPG版畫質比不上原本的CG可以理解,但不知為何馬賽克部分竟然增加了。另外也了解到DVDPG不過是區段弄很複雜的DVD而已,CG看圖模式要用指定密碼才能跳到那區段,但其實可以用DVD播放程式跳過去。如果區段沒設計好,這類DVDPG還沒有存檔選項要一次跑完的……


後來看公司網站好像還有在買原本的WIN版就去找店家代訂,能拿到還保存不錯真的很驚訝,畢竟很多年前的東西了。不過拿到貨後也發現網站上有貨的資料取消了,這是最後一個嗎?另外玩PC版後才發現DVDPG版的文字是精簡過的,一些細節都省略掉了。雖然不是什麼好遊戲,但也對它有不少回憶就是了。


2006年10月7日 星期六

コードギアス 反逆のルルーシュ 第1話 魔神誕生之日

原本沒有要寫這部的,因為覺得谷口悟朗一定會把這部捧紅,後來因為一些原因還是寫了。



第一話是在敘述故事背景,其實既然都有大不列顛這種虛構國家為何還要有日本這挺令人不解,難道要諷刺日美關係嗎?:P 而大不列顛為了隱瞞證據不惜屠殺貧民窟的行動的確讓人氣憤,但我總覺得過程應該可以更有張力的。





在角色性格方面描寫得不錯,魯魯修雖然看似四處游玩耍弄貴族的公子哥們,一副世間怎樣都無所謂的模樣。但當鏡頭轉到大不列顛人民看到車禍只是在旁圍觀不會想救援以及軍隊的惡行時,就讓人明白其實他一直對大不列顛抱持仇恨,這種叛逆式的主角一直是谷口作品的特色(除了無限的Ryvius叛逆的是主角的老弟),他是否會帶人叛變是我對這部作品最期待的。





故事後半是一邊演軍隊惡行還有鋪謎題,另一個主角李小狼……不!朱雀竟然那麼快就被槍擊,神秘少女也馬上就中彈死亡這後面會怎麼演呢?(背後靈?)話說要演雙主角故事的話,在已拍過s.Cry.ed的前例下相信谷口不會像福田一樣失敗。





最後最棒的當然是主角那張臉啦,一副要變成大魔王的樣子。雖然有點氣勢不足但終究是不錯的作品,就看谷口後面怎麼發揮了,反正我想應該會比CLAMP親自編劇來得好看(笑)。





在製作方面,OP、ED都不怎麼樣,和畫面搭的感覺無法給人印象深刻。畫風上其實只有幾個角色比較明顯還有CLAMP設計的樣子,其他都找得出木村貴宏的特色。









機器人方面,Nightmare的移動方式很像裝甲騎兵的AT,不過細長的身體看起來像在溜冰。而吊索的使用就是餓沙羅鬼的TA,有明顯高橋良輔系機器人的特色(谷口本就在餓沙羅鬼中擔任助監督)。不過看官網其他機器人模樣倒不覺得有多擬真,有些造型擺明是CLAMP魔法騎士外型的設計,不過合乎世界觀設定的話那也可接受。

2006年10月6日 星期五

裝甲騎兵 35MAX AT-COLLECTION Scopedog Turbo Custom與Strike dog


因為可以以差不多一千元的價錢購入就買了,不過買來之後憂喜參半。在組裝時有些地方一時搞不清楚怎麼組,還以為主體是一般普通型的,後來仔細觀察才發現都有方法裝入各零件。例如腰部的火神炮和飛彈,那兩個地方必須用內附的針才能拿出塞住的套件,然後才有孔可插入。而左肩的煙霧彈和左手的槍要插入時硬塞沒有用,我是想先把一小角插進去試看看,結果插入後再順方向一推就完成了……


就成品來說,當然是帥得不得了,也很大隻。但可動性就沒想像中好了,擺槍的姿勢滿難擺的,而降著姿勢無法展現及鏡頭無法旋轉也不能做。後來發現原來1/48的ACTIC GEAR也有出Scopedog Turbo Custom,因為只注意拍賣場就沒注意到有出,看了一下好像各種細部動作都能做出來。好像買這個比較好啊……對我來說能實現機體的各種動作才是模型玩具最有趣的地方,可以親手重現動畫中的名場景。



不過說是這樣說,後來為了替齊力古加個對手,還是連Strike dog也買了。


2006年10月3日 星期二

GUN×SWORD 觀後感

最近終於看完了這部片,雖然我是很認同監督谷口悟朗的實力,但如果是s.Cry.ed那種風格的作品我反倒不愛看。一開始看GUN×SWORD時還在想是不是又來同一套,想不到後來倒不覺得有點吃不消,反而很輕鬆地一路看到底。



其實這作品是諷刺SEED的吧?

其實之前早有耳聞GUN×SWORD諷刺SEED,不過一開始看主角邦只是堅持要復仇時沒有太大感觸,直到溫蒂的哥哥米海爾出來及鉤爪男身份逐漸揭明時才覺得絕對在諷刺SEED沒錯!



首先,米海爾絕對就代表KIRA,這不光聲音是保志總一朗以及他的機體有開翅膀而已,最主要是他一直被別人拐著走,而且還跟法薩莉娜發生關係這許多橋段都讓人這麼想。而法薩莉娜並不像芙蕾,那種不時對人洗腦的樣子當然像拉克絲囉!而在駕駛艙中活像在跳鋼管舞的模樣更覺得在諷刺拉克絲,看她故意穿些花枝招展的衣服就算沒有跟SEED的OP一樣全裸也一樣有活像在做秀般故意賣萌討人厭的感覺。如果是一般作品,這兩人最後被石頭砸死的結局一定會讓人覺得草率,但當覺得這作品故意在諷刺人時就不這麼覺得,會認為是監督認為這種人本就不該有啥壯烈身亡的感人場景,被石頭砸死這種活該的結局最好!



而鉤爪男一等人也都好像AA,滿口講著大義要改變世界等等但手段實在不能認同,不過在故事上這種統一所有人思想以求和平的作法就只是過去一些作品用過的點子而已(例如勇者警察),而不是正面針對SEED中AA無腦舉動的問題。



鼓勵熱血笨蛋的作品!?

在故事前半出來那惡搞勇者機器人和藍光人系列的老人戰隊出來時,曾一度想是否跟s.Cry.ed那台超級危機超能力的人一樣在諷刺這類作品。但這些老人到最後依然有出來還是重要的角色時就讓人不那麼想,反而認為谷口是認同這種單純的熱血笨蛋精神,雖然看似跟不上時代潮流但那種堅持的精神還是讓人嚮往。更讓我肯定這點的當然是主角邦的描寫啦,雖然說要復仇但其實故事重點並非擺在探討仇恨的對錯(其實只有雷破壞鉤爪男夢想時讓我覺得有涉及這種探討,不過雖然印象深刻但也不是太新奇的思想就不多談),鉤爪男那一副好像洗腦才有辦法號召大量人的模樣不會讓人去想有何必要原諒他。所以仇恨只是角色的行動動機,這部作品跟s.Cry.ed一樣是在主張要貫徹自己的意志直到最後,邦也跟數馬一樣是那種個人主義派蠻幹硬幹的傢伙。在加上諷刺SEED的描寫就更讓人了解監督想說的:與其說些不知所謂的大義,倒不如貫徹熱血的精神硬幹到底,那種單純直接的風格反而更容易讓人感動!



還算值得一看的作品

雖然谷口悟朗在s.Cry.ed中的諷刺、熱血、堅持等要素在這作品中都可看得到,但以故事進行方式和設定而言我還是覺得不少情節都滿老套的,一個主角四處遊走然後路上遇到不少怪人這種種設定也有模仿TRIGUN的感覺。不過谷口還是有展現他個人特色,所以雖然故事老套了點但還是一部不錯的作品。



不過話說回來故事中不少設定都沒講清楚,好像這幾年的作品像Noein、舞HiME都是如此,這是流行嗎?