2009年10月26日 星期一

ビジュアルスタイルVol12上的神曲奏界ポリフォニカ アフタースクール新情報

靠在日本的朋友幫忙終於確認了,因為鎖IP我現在一直不能連,真是的……

從裡面確認了幾個官網沒有的CG和情報:

1.和普莉妮合體的朵莉斯萊會出現全貌。從動畫開始看的人大概會驚訝吧,其實電子小說裡朵莉斯萊和雙胞胎的父親只有在雙胞胎受傷時的CG中出現,圖中只看得出服裝模樣是看不到臉的,所以才會動畫版一二部和漫畫版長相都有所差別。



2.伊雅莉緹凱和克緹會揮拳互毆(笑)



3.還會有新角色出場,原本以為是尤芬莉小時候,但看官網應援BANNER有這位所以應該不是。



4.有個奇裝異服的三人隊伍,不知是否是這次的敵人,其中一個似乎有拿著單人樂團



5.伊雅莉緹凱的內褲是藍白條紋……榊一郎你故意的吧,雖然我也不知道藍白條紋為何受歡迎……



6.克緹和雙胞胎有泳裝設計圖。



從便服裝不少看來是紅了之後開始有經費多做點服務性場面了吧,畢竟全系列已經賣到超過兩百萬本了。

2009年10月25日 星期日

PF11第二天心得

話說我上的班是星期一到六都要工作的,所以現在這種活動只能去星期天的而已。而這次井上和彥是星期六來,所以可惜我無緣一見了。



其實原本也真的在想以後還要不要來這種活動的,但想說場刊還是預先買了又剛好放晴我就還是去了。



因為來賓昨天已經來了,今天又是第二天,所以就好逛多了。



這次有特別注意到的是新的國產動畫電影「靠岸」的宣傳影片,坦白說我覺得這個宣傳影片實在不怎麼好,不知是否為了掩飾動作和配音的問題所以中段變成將靜態畫面做翻頁效果來展示,我覺得這樣實在沒什麼吸引力。而且一些中文字句想變換字體大小來做效果,但整體來說還是字太小顯得密密麻麻的。後來去看了官方BLOG的展示影片才覺得比較有吸引力,雖然動作和配音對於被國外動畫養大胃口的人來說的確不太能接受。PF現場是在做預售票的預訂,上映日期是明年三月還是四月,看來還沒有確定想必做得很辛苦吧。如果上映時我有錢的話也許還是會去看吧,不過如果有做得不好的地方我會盡量不去批評吧,現在國內動漫畫環境需要的是去鼓勵製作而不是批評質素問題。



現場攤位我大致畫了一下,有個把蠟筆小新畫成青少年版本的同人那還滿有趣的,因為小新看起來像個爽朗的平頭少年(爆)。LoliWalker出到第八集了,這次淪到海貓,因為現在我朋友們沒有特別迷海貓而這期我都看得懂內容,就想說買回去看好了。其實LoliWalker的四格漫一直很有水準,只是我之前的沒買就不太想收而已。



後來就到三點抽簽名的時候了,這次比較特別是主持人會問重覆抽到很多次的人到底投了幾張(笑)。其實我還是覺得簽名拿不拿得到這種事隨緣就好了,不過這也是看人怎麼想,總比抽到是拿去賣來得好。



因為後來還想去附近的書店找書所以就沒有多逗留了,結果忘記看一下有沒有特別的COSPLAYER了……

2009年10月21日 星期三

P-MateComicsつよきす

說到為什麼會看這本,是因為台灣這邊竟然有盜版(汗)

不過我也不是用花錢的管道看的啦。



基本上這漫畫是請一些人畫的同人刊物,所以內容很參差不齊,沒玩遊戲大概也不知道是哪個時間點發生的事。而且剛開始還有一般向劇情,後面就幾乎性愛劇情了,台灣是不會有正式代理版的。



其實有些劇情還滿有趣的,像用跑步讓乙女發現自己為什麼被說不太容易親近,或椰子被摸頭時的表情其實很可愛。只是其他大都就一堆H橋段而已,所以還不到會特別想收的程度吧。雖然小梅畫的乙女蠻不錯的,會想看日版有沒有彩圖。

2009年10月14日 星期三

機動戦士ガンダム MS IGLOO2 重力戦線 第3話 奧迪沙、鋼鐵之暴風



第三話出場的是鋼坦克,原本以為是因為二足步行兵器的出現,所以鋼坦克這種下面是坦克的設計被放棄,想不到是因為有人走漏情報所以只好中止開發。





而這次的鋼坦克我印象最深的是前方的履帶放下時,趴下去就變戰車的設計。不過戰鬥方式……都橫衝直撞的,一開始超越其他吉姆的戰鬥是很帥啦。但打陸上戰艦時卻都是神風特攻式的自爆攻擊,這會不會太簡單了?





話說回來,這次的主角只因為對方了解對付鋼坦克的方法就認為背叛的情人(?)藏在戰艦上,這理由會不會太簡單了?那個一直在臭屁的上尉原來是間諜這頗意外,這麼說來女主角仇視的人其實是要潛入吉翁找出真相?另外後面女主角竟然自爆沒死,在監獄中的場景又多了個疑似上吊的場景,該不會是在監獄中自殺然後被死神帶回來再上戰場吧?死神到最後又完全沒交代是誰,感覺全是為了怪力亂神才搞出來的。雖然像富野鋼彈早就有出現過背後靈了,但也沒像重力戰線那樣搞得故弄玄虛吧。這樣一路看下來總覺得重力戰線越拍越虛,還不如回去看機甲獵兵好(爆)。

2009年10月13日 星期二

神曲奏界ポリフォニカ アフタースクール 予約キャンペーン內容

http://ocelot.product.co.jp/products/poli3/yoyaku.htm



「ポリフォニカ・スペシャルコレクションCD」



・Ritaが歌う前主題歌『Crimson Calling』の Blueberry & Yogurtによるスペシャルアレンジバージョン



・神奈月昇による未公開キャララフなどの設定資料イラスト



・高解像度イラストを使用したキャラクター別の特製デザイン壁紙



・総勢12名の声優による目覚ましボイス、留守録ボイス、PCシステムボイス集

(コーティカルテ大&小、ペルセルテ、プリネシカ、フォロン、レンバルト、ユフィンリー、ダングイス、レイトス、エレインドゥース、イアリティッケ、ギガちゃん、+α)



竟然還有預約特典真麻煩,要想想哪個店家可以代訂

2009年10月12日 星期一

機動戦士ガンダム MS IGLOO2 重力戦線 第2話 陸上的王者、前進!



第一話是人對MS,而第二話就是戰車這傳統兵器對上MS,不過這裡的雙砲戰車也不是現實有的東西,除了兩座砲以外大小看起來也比現在的戰車還巨大。






而第二話跟第一話不太一樣的是,這次不是主角看得到死神,而是身邊一個臨時來的小兵看到,而最後也只有這小兵活了下來。不過這次不覺得有死得多悲壯,被突然出現的步兵用砲擊打死這跟上一集一樣都是死於意想不到的襲擊,而這次連伏筆都沒留,就覺得很故意了。不過話說回來IGLOO系列本來就常死人,會死本來就不是奇怪的事了。

2009年10月11日 星期日

機動戦士ガンダム MS IGLOO2 重力戦線 第1話 朝那死神射擊!

其實這系列出完一陣子了,但我最近才開始看。坦白說我不太喜歡IGLOO系列啦,因為我本來就不喜歡看3D的作品,雖然以CG技術來說IGLOO系列可說是SUNRISE作品中最好的,但人物的表情還是會有僵硬不自然的感覺,所以我還是看不太習慣。





跟過往IGLOO系列相比,這次最不同的地方就是竟然出現一位死神吧。原本以為是穿黑衣的骷髏這種傳統印象,想不到卻是個長髮美女造型,而且好像有個背景在,為什麼會設計這種角色實在搞不懂。





而故事方面,重力戰線想描寫的戰場是MS初出現時一般士兵想辦法對抗這種新型兵器的戰況,第一話的主角本恩‧巴伯利中尉他所擔任的對MS特技兵跟裝甲騎兵外傳機甲獵兵的工作很相似,就是為了掩護撤退的軍隊想辦法拖延對方。故事中自然有要打倒MS只能靠伏擊,還有用一隊新兵無腦地爬上高處射擊來表現高處無法即時撤退所以不利於攻擊。而為了確實打倒對方,巴伯利中尉只能靜靜地看被追擊的士兵被MS追,然後利用他的誘導來打倒對方,這一段巴伯利強忍住痛苦的表情和動作做得很讓人印象深刻。





最後則是貫撤IGLOO系列總是不斷發便當的特色,巴伯利中尉遇到躲藏起來的MS最後還是難逃一死,而失去反擊手段的他也真的只能用手槍做無用的反抗。



話說下集是大型戰車,看來跟之前的IGLOO作品一樣是每集都有不同的戰鬥方式吧。

2009年10月5日 星期一

真・ティアーズ・トゥ・ティアラジオ 第26回

真・ティアーズ・トゥ・ティアラジオ 第26回

ついに最終回ですか。

お二人本当におつかれさまでした。

そんな最後の最後に再び読んでもらえて

とても嬉しく思っています。

これからもティアーズでつながっていたいですね。

大川

思い返してみるとあっという間でした。

アニメと一緒に走り続けた半年間すごく楽しかった!

リスナーのみんな、ついてきてくれてありがとう。

大川さん、そしてマコッツ、沢山のスタッフと

沢山のゲストの皆さん、ありがとうございました!

またね!!

後藤

大川さん最後のゲストありがとうございました。

後藤さん本当に楽しかったですよ。

こんな時にカスカスの声で伝えたい気持ちが

なかなか言葉に出来ずせつなかったなぁ。

皆さんにもお聞き苦しかった事と思います。

最後まで聞いてくださり本当にありがとうございます。

このラジオ、やれてよかった!

石井

2009年10月4日 星期日

ティアーズ・トゥ・ティアラ 第26話 力之語言



最後的結局中莉安瓏詠唱的「力之語言」是PS3版新增加的橋段,畢竟原本PC版中打神之戰車的過程實在太簡單了,所以才增加這段劇情並想藉此加強莉安瓏的戲份。差別是遊戲中神之戰車沒有和塔融合,之後還是接上眾人困在塔中被塔列辛救的劇情。動畫則是神之戰車和塔融合,不過本來以為會有各種族一同聯手的大戰場面,結果只有亞隆和阿爾撒魯騎上龍幫忙擋神之戰車,這頗失望的。



但動畫中莉安瓏怎麼回想起來的過程還是太草率了,之前又沒有說莉安瓏對自己力量感到迷惑,突然說因為那股力量覺得自己變得孤獨實在頗莫名其妙。其實這橋段一直讓我想到Escaflowne,但瞳會明白自己將自己的思念強加在對方身上沒有相信對方這是經過一段鋪程才演出的,兩相比較就覺得差太遠了。



其次就是雖然加了這段,但整部作品還是覺得描寫亞隆和阿爾撒魯之間的友情居多,莉安瓏雖然不能說不重要但還是看不出亞隆也非常在意她,因此最後這段想增加莉安瓏的存在感還是加得很勉強。而且之前受讚頌者動畫版中有特別加強女主角艾露露在劇中的存在感,所以最後才會有和主角哈庫羅的永別場面。因為兩部作品同樣是小林智樹監督,所以還會覺得小林智樹真是退步了。





不過神之戰車瓦解時,精靈從裡面露出來這橋段倒是加得不錯,畢竟被劃個傷就搞捨身實在太無腦了,只是融合的話倒還可以接受。不過最後一劍是阿爾撒魯給的,之前還有亞隆被打下來要給阿爾撒魯鼓勵才馬上站起來的橋段。就算要給阿爾撒魯獨當一面的描寫,也不用這樣把亞隆的表現完全壓低吧。如果要貫徹亞隆身體復活不完全這設定,讓他只是個帶領阿爾撒魯前進的人的話,之前睡醒就破門打爛破城鎚又是怎麼回事?





最後則是阿爾撒魯被封為龍王,古代王國阿爾比昂完全復國。這段原本是打完蓋烏時就做的,現在移到這邊比較合理。不過要說阿爾撒魯已成長到足夠成為王我又不覺得,亞隆在最後還是陪在他身邊在指導他,他也不像Escaflowne的梵或受讚頌者的朧(其實這位前代妹控是有在片段中描寫他想變得更強的上進心的,雖然最後哈庫羅希望他當領導人初看還是覺得太突然了,但到最後他覺得自己能力不足而出外修行,將國家交給有才能的貝納維這也能接受)會認為自己還有所不足要多加學習,雖然並不是說阿爾撒魯自滿但真的沒多少表示。之前刺殺亞隆犯錯改過一段又在亞隆的計劃之內奧伽姆一早準備好開導他,阿爾撒魯實在是受太多人照顧看不出他真的能獨立。



之後的片尾跟原作有些微差別,像詩人原作中是和小龍出外旅行的,奧塔維亞教導孩子時有說擅長給自己臉上塗鴉的人要打回去(其實奧塔維亞在遊戲中才沒那麼正經﹞,因為打市長一段省略所以蘇伊露賭錢輸光要在艾柏娜那邊打工也改成又被牛欺負而去找拉斯蒂哭訴。不過這其實也是小事了,只是當初玩遊戲最大的疑問還在,墮天之翼沒拿去重新加強結界,艾德拉姆也是插在石碑前說不需要用到了。不是才打死一個精靈嗎?其他還有十個吧,就算把PS3版新加的橋段像天上還有神的軍隊在,或是精靈們認為若重新掌握世界絕對神瓦特斯就會為他們補充新的精靈以湊足十二位,不管怎樣都不代表戰爭已經打完了吧。



這作品看到最後要說滿意真的很難,原作本來就有不少問題了,動畫因為步調控制失當,後面更是趕戲趕到不知所謂。受讚頌者動畫趕戲也只是人物背景交代不清,不會像花冠之淚連要往什麼地方移動都不知道吧,多少人不知道在詩人死後為什麼要去攻塔的。原本以為故事比受讚頌者簡單又短,起碼不會再犯當時趕戲壓縮的問題,結果是更嚴重,這怎能讓人不失望呢。



不過就算沒犯趕戲問題,故事還是不能說多好吧。故事中對戰爭苦痛的描寫很少,主角群和族人的互動也很少。受讚頌者動畫中卻是有描寫戰後居民的復興,之前也有原創一段劇情是派去的使者被襲擊而逃回來時,將領之一的黑鵜要他努力在死前傳達完所有情報將任務完成,那一幕給人的印象也頗深刻。相比之下花冠之淚真是東差一點西差一點,合起來就是故事差了一大截……想想只有作畫比較好吧。

2009年10月2日 星期五

神曲奏界ポリフォニカ アフタースクール 人物介紹增加

其實昨天就看到消息了,只是在找日本朋友幫忙找出封面圖的網頁資料就拖到現在才寫。



http://ocelot.product.co.jp/products/poli3/chara.htm



伊雅莉緹凱的介紹出來了,還增加「殺戮的黎明」的稱號。(為什麼我覺得越來越有夏娜的味道)

不過她是對沙蒙有父親般的感情這設定應該不會是隨便寫寫的吧,精靈沒有父母的觀念為什麼這樣想是可以寫一段故事出來的。



通常版封面

http://www.product.co.jp/img/title/683_package.jpg



限定版封面

http://www.product.co.jp/img/title/684_package.jpg



最近鎖海外IP的日本網站越來越多,真的很麻煩……