2014年9月30日 星期二

装甲騎兵ボトムズ 系列介紹 小說、漫畫、遊戲篇

其實這篇一直在想要不要寫的,因為我沒有每樣作品都收到,有些作品雖然入手也一直沒看完。但一直不介紹放著不管又覺得不好,不多介紹一些作品的話文章也太短了,所以最後還是試著寫成一篇文章。也歡迎更清楚內容的高手,現身指教一番。

青の騎士ベルゼルガ物語(青之騎士物語) 小說全4集

DUELMAGAZINE第10號(1984年9月發行)開始連載,單行本於1985年6月29日發售
著:はままさのり
插畫:幡池裕行

故事簡介:百年戰爭終結時,原本是AT駕駛員的肯恩‧麥多加爾回到行星美路基亞。除了戰爭以外對任何事一無所知的他,在古因度傭兵夏‧巴克的引導下走進角鬥場的世界。某天,兩人遇到神秘的黑色AT黑炎的挑戰而敗北,在戰鬥中夏‧巴克被殘忍地殺死了。發誓報仇的肯恩,駕駛著塗成青色的AT狂戰士,四處參加角鬥賺取賞金或蒐集情報想打倒黑炎,但肯恩並不知道黑炎正策劃著奪取整個阿斯多拉基斯銀河的陰謀。

作品解說:はままさのり在DUELMAGAZINE上刊載的外傳小說,是外傳系列中除了機甲獵兵外最為有名的作品,小說前兩集有改編成PS遊戲。故事中出現原本想取代現在的AT的次世代AT開發計劃,甚至提到異能者的分支「融機人」。融機人對機械適應性比一般異能者要低,所以靠在體內植入機器裝置來彌補,故得此名。雖然補充了不少世界觀的描寫,但由於次世代AT太過強力,特製專用機違背過去作品使用量產機或自行改造機體的特色等因素,有不少人認為該歸在平行世界,但也有不少支持者希望動畫化。


装甲騎兵ボトムズ外伝 無防備都市(裝甲騎兵VOTOMS外傳 無防備都市) 漫畫全1集

1993年2月20日發售
故事原案:山口宏
作畫:柴田文明

故事簡介:以警備森嚴出名的多巴刑務所發生了逃獄事件,逃走的犯人是原第18美路基亞方面軍羅登格爾夫機甲大隊的AT駕駛員,有著「帕魯米斯的黑狼」之稱的貝拉克中尉,他是為了向當初追捕他的基克中尉報仇而逃獄的。此時想不到貝拉克的妹妹索琪莉雅,竟然造訪基克並希望他能殺了貝拉克。

作品解說:以機甲獵兵的反派基克為主角的番外篇,相當於機甲獵兵的前日談,除了基克從邦天戴因聽說普蘭巴多魯舞弊的事外,和機甲獵兵本篇無太大關係。後來機甲獵兵DVD-BOX有將山口宏寫的劇本做成全28頁的小冊子。


装甲騎兵ボトムズ AT Stories(裝甲騎兵VOTOMS AT Stories) 漫畫全2集

2005年4月28日發行單行本
作:岡島正晃、畫:曽野由大

作品解說:在Great Mechanics雜誌上連載的短篇漫畫,每篇都不同主角不同故事,也各自附有機體和戰術的解說。


装甲騎兵ボトムズ コマンドフォークト(裝甲騎兵VOTOMS Commando Vorct=裝甲騎兵VOTOMS 福克特突擊隊) 小說全2集

月刊HOBBY JAPAN 2006年9月號開始連載,單行本第1巻「群狼邂逅」於2007年3月30日發售,第2巻「伝説誕生」於2007年9月30日發售
著:野崎透
監修:高橋良輔
插畫:塩山紀生

故事簡介:百年戰爭末期。陷入激烈戰鬥的行星迪根上的國家許洛斯,招集了數位王牌駕駛員共組一支部隊,希望藉此扭轉局勢。而這支部隊以領導人福克特的名字命名為「福克特突擊隊」。

作品解說:「月刊HOBBY JAPAN」2006年9月號開始連載的小說,敘述百年戰爭中活躍的福克特突擊隊的故事。監修是高橋良輔,機體設計是大河原邦男,人物設定是塩山紀生,故事執筆者則是餓沙羅鬼編劇野崎透。在連載的同時也刊著模型展示的各種場景,當然也有模型化。機體設定上五位王牌駕駛員的機體都有各自不同的改裝,後來也有水中潛行裝備這種過往系列沒有的大膽嘗試。小說第1集封面的是主角雷,第2集則是領導人福克特。


官網WE ARE VOTOMS首頁曾定期刊載不同的圖片。我只有收到部份圖片,所以想徵求看看有沒有人能幫忙補齊。
装甲騎兵ボトムズ コマンドフォークト 官網首頁模型圖


装甲騎兵ボトムズ CRIMSON EYES(裝甲騎兵VOTOMS CRIMSON EYES) 漫畫全2集

チャンピオンRED2008年6月號開始連載,單行本於2009年6月19日發售
作畫:杉村麦太

故事簡介:政府軍與反政府游擊隊不斷持續內戰的行星克拉維斯。某日,游擊隊的據點出現一個脖子上戴有內藏炸彈的項圈的少女蕾卡,她是被政府軍的將領萊奇塞爾設計而被送來犧牲的。但誰也沒想到這名少女竟然擁有優秀的AT駕駛能力,憑她的駕駛能力與智慧以一人之力打倒了15架AT。原本萊奇塞爾想引爆炸彈將蕾卡活活炸死,但當她知道蕾卡想暗殺克拉維斯的總統沙庫特,而沙庫特其實是蕾卡的哥哥時,萊奇塞爾頓時改變了想法。

作品解說:過往裝甲騎兵系列走硬派風格,女性角色很少,甚至有像「野心的根源」和「佩爾森檔案」這樣連女性角色都沒有的作品。所以這部作品中杉村麦太一反傳統的安排大部份主要角色都是女性,女主角蕾卡甚至穿過類似學校泳衣的服裝(笑)。但作品風格是走誇張打鬥的少年風格,蕾卡本身就是野丫頭一個,其他女角也幾乎都很好鬥,實在是萌不太起來。故事也結合了角鬥、機甲獵兵和古因度傭兵等很多致敬舊作的要素,可惜後半發展太過超展開,科技使用得太誇張,否則是一部很有趣的作品。


equal ガネシス(equal 加內西斯) 小說全1集

月刊NEWTYPE上於1993年2月號到1994年12月號間連載,經歷17年才於2011年5月26日發行單行本。

著:高橋良輔
插畫:村瀬修功

故事簡介:在行星拉薩斯上發生機器人兵器「ロボトライブ(Robotribe)」引發的叛亂,萌生感情的Robotribe向人類提出「加內西斯是什麼?」的疑問。為了了解在拉薩斯上到底發生了什麼事,雷伊‧錢德勒奉命帶著Gee等數名Robotribe組成調查隊前往調查。然而,加內西斯究竟是什麼意思呢?

作品解說:描述本傳時間300年後的阿斯多拉基斯銀河,長達200年的第五次銀河大戰的故事。故事中基路加美士與巴拉蘭度依然持續著戰爭,但AT等兵器被由Robotribe這種擁有人工智慧的類人兵器代替。Robotribe的人工智慧是從次世代戰士的輔助腦發展而來,身體部份則是由人工肌肉和高效率低溫動作機關等技術製造出來。小說封面的人物是Gee,是最新型的Robotribe G Type。


http://www.geocities.co.jp/AnimeComic/7460/gane.html
相關資料可到這網站觀看。本作是在OVA「赫奕的異端」製作時,由高橋良輔親自寫的小說,插畫由日後新機動戰記鋼彈W和餓沙羅鬼的人物設定村瀨修功擔任。當年並沒有出單行本,直到孤影再現出單行本時才一併發售,也跟孤影再現一樣連載時的插畫並沒有全部收入。由於和其他系列的形象相差太多,加上年代久遠,在出單行本前一直被視為幻之作品。


装甲騎兵ボトムズ ザ・バトリングロード(裝甲騎兵VOTOMS 鬥技場之路)
TAKARA製作的動作遊戲,平台為超級任天堂,1993年10月29日發售

故事簡介:百年戰爭結束後,父親身為軍隊的技術人員的少年法米‧艾魯姆,某天突然雙親都死於非命。為了替父母報仇,法米展開了旅行,在途中遇到神秘的女人優古魯,以及各式各樣的敵人及陰謀。

作品解說:裝甲騎兵首部電視遊戲,以烏度做為舞台,劇本和遊戲外包裝都註明是SUNRISE的製作群製作,由今西隆志負責擔當,人物設定為塩山紀生、遊戲的AT由大河原邦男設計。製作時正好也是「赫奕的異端」準備製作的時候,所以也製作了由今西負責演出,塩山擔任作畫監督,銀河万丈負責旁白的動畫廣告。


装甲騎兵ボトムズ ウド・クメン編(裝甲騎兵VOTOMS 烏度‧古孟篇)
TAKARA製作的3D動作遊戲,平台為PS,1998年4月2日發售

作品解說:動畫TV版的烏度篇到古孟篇的遊戲化,但古孟只有一部份而已,相當於到TV版的第15話左右。遊戲開頭動畫為TV版的OP完整3D化。

装甲騎兵ボトムズ ライトニングスラッシュ(裝甲騎兵VOTOMS 閃電格鬥)
TAKARA製作的3D動作遊戲,平台為PS,1999年3月18日發售

故事簡介:百年戰爭末期,基路加美士軍漢密爾頓小隊在行星米約迪參與作戰。沒想到小隊隊長迪亞‧漢密爾頓突然失控,造成小隊隊員們互相殘殺導致解散。百年戰爭結束後,活下來的士兵阿斯萊德‧菲克斯只能參加角鬥來討生活,但也想不到在角鬥中發現當初小隊慘劇發生的真正原因……

作品解說:以角鬥選手為中心的外傳故事,迪亞‧漢密爾頓是動畫TV版中的神秘組織研究廉價版PS的另一種改造人「FS=フェイスフルソルジャー(Faithful Soldier,Faithful是忠實的意思)」,是一種延髄被埋入神經連結電腦,想以此輕易量產PS的計畫。雖然齊力古沒有出場,但機甲獵兵的基克中尉卻有在這款遊戲中出場解釋PS與FS的差別。劇本由竹田裕一郎擔任,人物設定為塩山紀生,AT由大河原邦男設計,是和正史相當接近的作品。


装甲騎兵ボトムズ 鋼鉄の軍勢(裝甲騎兵VOTOMS 鋼鐵的軍勢)
TAKARA製作的回合制戰術遊戲,平台為PS,1999年9月30日發售

故事簡介:百年戰爭末期,基路加美士星域的行星馬庫達雷娜遭到巴拉蘭度的攻擊,被攻陷是遲早的事。這時一名熱愛國家的男人哈札威,為了解救祖國英勇的挺身而出。

作品解說:跟同年發售的閃電格鬥一樣,人物設定為塩山紀生,機械設定為大河原邦男。在遊戲中出現系列首創的雪地戰裝備,動畫後來在佩爾森檔案才出現同樣的雪地戰。本作跟高橋良輔另一名作「太陽之牙達格拉姆」一樣充滿濃厚政治色彩,描寫因為瑪迪亞魯教而爆發的宗教衝突。其中也補完了狂犬後來被瑪迪亞魯獨佔技術,

由於主角ハザウェイ名字和富野由悠季的名作「機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ(機動戰士鋼彈 閃光的哈薩威)」只差一個音,故特意取類似的譯名「哈札威」。


装甲騎兵ボトムズ(裝甲騎兵VOTOMS)

由YUKE'S開發,BANDAI製作的3D動作遊戲,平台為PS2,2007年11月15日發售

作品解說:以齊力古為主角,動畫TV版全篇移植並增加原創關卡的遊戲。OVA系列也全部製作,甚至附上發售中的佩爾森檔案第一話的渡河作戰,以及青之騎士物語的機體。共出場50種以上的AT,還可從AT跳出來進行徒手戰鬥。雖然不算系列中最好的遊戲,但卻是了解本篇故事很好的入門作。


装甲騎兵ボトムズ ブラック・ユニコーン(裝甲騎兵VOTOMS 黑色獨角獸)
PC-8801mk2上發行的任務遊戲,1988年12月8日發售

作品解說:人物設定為谷口守泰,含有動作要素的任務遊戲。

装甲騎兵ボトムズ DEAD ASH デッド・アッシュ(裝甲騎兵VOTOMS 死亡之灰)
X68000上發行的射擊遊戲,1991年6月20日發售

作品解說:人物設定為加瀬政広,主角是與哥頓簽約的角鬥選手,以和齊力古戰鬥和成為賢者的後繼者為主線進行故事。


装甲騎兵ボトムズ THE REAL BATTLE(裝甲騎兵VOTOMS THE REAL BATTLE)
PC-9801上發行的角鬥選手育成遊戲,1996年11月22日發售。
2009年在Project EGG的企劃下發售WindowsXP版。

註:Project EGG(Engrossing Game Gallery),是個開發該遊戲專用的模擬器使其可在電腦上玩的企劃,只要該遊戲的公司同意提供遊戲資料,就會開發專用的模擬器,並放在網路上以收費方式供人下載。


装甲騎兵ボトムズ 復讐の惑星シド(裝甲騎兵VOTOMS 復仇的行星席德)
勁文社發行的遊戲書,於1987年9月10日發售。
著者:山口宏
插畫:草彅琢仁

作品解說:由原作者高橋良輔擔任特別顧問的遊戲書,故事和正史接近,因為此作的機緣,山口宏後來參加機甲獵兵的製作。


4 則留言:

  1. 請問版大有tv版漫畫的資料嗎?故事精簡了很多且改良了不少情節。像激

    勵哥逃出醫院一段,由自力逃出笑變成由醫生放走。

    回覆刪除
  2. 其實台灣大約73~74年出現的6本裝D版重新安排了許多TV版的情節,帶過了

    很多與直接戰鬥無關的情節,又因為要帶過一些情節所以另外在一些情節上又

    與TV版情節不同,大體感覺是修正了TV版的不合理跟拖戲之處,例如在古諾

    王國的最終就不同,漫畫版與TV版幾乎可當成一套腳本由兩個導演改編來看,

    或是說漫畫版是TV版的改編版而不是濃縮版,所以那6本看起來很過癮,情節

    大都進入直接戰鬥情節,無論人物、機體、其他軍事設備的畫風比TV版還接近

    寫實風格,總有種鋼彈MSV的感覺。另外漫畫版與TV版最大的不同出在第五本

    跟最後一本,有關神秘組織、奇利哥跟PS2的死鬥、奇利哥與神的決戰、最妙

    的是奇利哥跟PS1竟然是向大叔他們道別後駕艦離群索居雙宿雙飛(不是冰凍

    冬眠,之前還解決了PS1的依賴礦物體質),D版翻譯我看過兩種版本,除了奇

    利哥跟大叔三人組、素體正確外,PS1跟PS2都不是菲雅娜跟伊普西龍,連眼

    鏡犬都翻成馬克型,紅肩隊式樣眼鏡犬翻成了強行突破型...

    回覆刪除
  3. のなかみのる的TV版漫畫版?那套我是有台灣盜版時期的漫畫版。因為翻譯可能有問題加上被修正重畫過(裸體部份被加上內衣),所以我暫時不打算介紹。這些改編到其他媒體的作品我是等到之後重修文章時才會提。另外這部漫畫其實日版也多次重新修正過,最初的4本單行本版就加了很多連載沒有的部份,後來的2本版又修正之前與動畫不符的色指定問題。所以真要收藏研究的話,兩個版本都要收的,或是討論時要說明哪個版本。

    這部漫畫前面只覺得演出發展很快,還有人物長相變來變去的。伊普希隆就畫得太少女漫畫風了吧?菲亞娜也幾乎認不出來。但最後對賢者部份反而篇幅較多,雖說砲裝進耐壓服內我覺得被發現很容易吧?因為漫畫不能放紅肩隊進行曲,所以加些紅肩隊畫面去修改齊力古最後反抗一幕,當時看時是覺得這部份改得比TV還有感覺。

    回覆刪除
  4. 我稍微重翻了一下,僅挑幾點回覆:
    1. 齊力古不過是打破窗戶搶了車逃走而已,那麼容易逃走不是反而顯得太假了?
    2. 布恩家族一段只用回憶簡單略過,三人組少了一開始也想利用齊力古的計算心態只是很歡樂的伙伴罷了。
    3. 保達利亞和卡修魯瑪對決一段是古孟篇的名場面(更是日後鋼彈W特列斯死一段的原點),把這個砍掉換成用錄影告知,就算說得通也會覺得沒意思。
    4. 桑薩篇蘇菲那麼容易放掉齊力古他們也是簡單到沒意思的場景,TV版雖然也是可可娜哭訴,但漫畫蘇菲一人原諒其他人也跟著原諒就太過簡單了,而且TV版那追逐過程中蘇菲也在觀察著齊力古,最後這樣結束才比較有即使可以原諒但仇恨可能還是難以完全化解的哀愁。
    5. 為什麼最後會讓菲亞娜開野犬?之後就是齊力古殺賢者一段我說過的,手內裝砲這容易衣服鼓起被視破,TV版只是用繩索裝陷阱而已。
    6. 矽尼姆的問題,現在重翻反而覺得漫畫好像根本沒提過。

    大致就是這些了,其實漫畫版我只覺得很簡略而已,除了尾段賢者和齊力古的最後場面外,倒不覺得有把作品弄得更好的感覺。而且這種濃縮方式動畫的總集篇就玩過了,烏度總集篇就把整個過程重寫了。但我也一樣認為少掉高橋那種細水長流的鋪程,都是挺沒意思的。

    至於作畫我貼幾個連結吧
    http://blogs.yahoo.co.jp/sunko512wamo/27913393.html
    http://blogs.yahoo.co.jp/atm_09_st_scoope_dog/40893239.html
    http://blogs.yahoo.co.jp/mjts219711004/6209272.html
    這幾個是最常被說的人物長相變來變去的問題,還有我覺得卡修魯瑪抽煙的樣子實在很沒形象……利度一戰沒有太空用裝備我倒沒注意到,不過古因度文明出現恐龍那個……那其實該吐槽為何文明起源要從恐龍時代開始演吧。

    回覆刪除