最後的結局中莉安瓏詠唱的「力之語言」是PS3版新增加的橋段,畢竟原本PC版中打神之戰車的過程實在太簡單了,所以才增加這段劇情並想藉此加強莉安瓏的戲份。差別是遊戲中神之戰車沒有和塔融合,之後還是接上眾人困在塔中被塔列辛救的劇情。動畫則是神之戰車和塔融合,不過本來以為會有各種族一同聯手的大戰場面,結果只有亞隆和阿爾撒魯騎上龍幫忙擋神之戰車,這頗失望的。
但動畫中莉安瓏怎麼回想起來的過程還是太草率了,之前又沒有說莉安瓏對自己力量感到迷惑,突然說因為那股力量覺得自己變得孤獨實在頗莫名其妙。其實這橋段一直讓我想到Escaflowne,但瞳會明白自己將自己的思念強加在對方身上沒有相信對方這是經過一段鋪程才演出的,兩相比較就覺得差太遠了。
其次就是雖然加了這段,但整部作品還是覺得描寫亞隆和阿爾撒魯之間的友情居多,莉安瓏雖然不能說不重要但還是看不出亞隆也非常在意她,因此最後這段想增加莉安瓏的存在感還是加得很勉強。而且之前受讚頌者動畫版中有特別加強女主角艾露露在劇中的存在感,所以最後才會有和主角哈庫羅的永別場面。因為兩部作品同樣是小林智樹監督,所以還會覺得小林智樹真是退步了。
不過神之戰車瓦解時,精靈從裡面露出來這橋段倒是加得不錯,畢竟被劃個傷就搞捨身實在太無腦了,只是融合的話倒還可以接受。不過最後一劍是阿爾撒魯給的,之前還有亞隆被打下來要給阿爾撒魯鼓勵才馬上站起來的橋段。就算要給阿爾撒魯獨當一面的描寫,也不用這樣把亞隆的表現完全壓低吧。如果要貫徹亞隆身體復活不完全這設定,讓他只是個帶領阿爾撒魯前進的人的話,之前睡醒就破門打爛破城鎚又是怎麼回事?
最後則是阿爾撒魯被封為龍王,古代王國阿爾比昂完全復國。這段原本是打完蓋烏時就做的,現在移到這邊比較合理。不過要說阿爾撒魯已成長到足夠成為王我又不覺得,亞隆在最後還是陪在他身邊在指導他,他也不像Escaflowne的梵或受讚頌者的朧(其實這位前代妹控是有在片段中描寫他想變得更強的上進心的,雖然最後哈庫羅希望他當領導人初看還是覺得太突然了,但到最後他覺得自己能力不足而出外修行,將國家交給有才能的貝納維這也能接受)會認為自己還有所不足要多加學習,雖然並不是說阿爾撒魯自滿但真的沒多少表示。之前刺殺亞隆犯錯改過一段又在亞隆的計劃之內奧伽姆一早準備好開導他,阿爾撒魯實在是受太多人照顧看不出他真的能獨立。
之後的片尾跟原作有些微差別,像詩人原作中是和小龍出外旅行的,奧塔維亞教導孩子時有說擅長給自己臉上塗鴉的人要打回去(其實奧塔維亞在遊戲中才沒那麼正經﹞,因為打市長一段省略所以蘇伊露賭錢輸光要在艾柏娜那邊打工也改成又被牛欺負而去找拉斯蒂哭訴。不過這其實也是小事了,只是當初玩遊戲最大的疑問還在,墮天之翼沒拿去重新加強結界,艾德拉姆也是插在石碑前說不需要用到了。不是才打死一個精靈嗎?其他還有十個吧,就算把PS3版新加的橋段像天上還有神的軍隊在,或是精靈們認為若重新掌握世界絕對神瓦特斯就會為他們補充新的精靈以湊足十二位,不管怎樣都不代表戰爭已經打完了吧。
這作品看到最後要說滿意真的很難,原作本來就有不少問題了,動畫因為步調控制失當,後面更是趕戲趕到不知所謂。受讚頌者動畫趕戲也只是人物背景交代不清,不會像花冠之淚連要往什麼地方移動都不知道吧,多少人不知道在詩人死後為什麼要去攻塔的。原本以為故事比受讚頌者簡單又短,起碼不會再犯當時趕戲壓縮的問題,結果是更嚴重,這怎能讓人不失望呢。
不過就算沒犯趕戲問題,故事還是不能說多好吧。故事中對戰爭苦痛的描寫很少,主角群和族人的互動也很少。受讚頌者動畫中卻是有描寫戰後居民的復興,之前也有原創一段劇情是派去的使者被襲擊而逃回來時,將領之一的黑鵜要他努力在死前傳達完所有情報將任務完成,那一幕給人的印象也頗深刻。相比之下花冠之淚真是東差一點西差一點,合起來就是故事差了一大截……想想只有作畫比較好吧。
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