2009年9月30日 星期三

Tears to Tiara 遊戲心得 Part 6 (完結)



在塔列辛犧牲後就是阿爾撒魯去拔石中劍(笑)的劇情,坦白說我對亞隆和妖精王普依爾的友情沒什麼感覺,交換彼此真名只是兩人認識的起步而已,之後就直接演到大戰結果。覺得沒看到什麼了解彼此的過程,就直接看結果說兩人的友誼已很堅定的感覺。其實這一段我印象深的反而是中間穿插的一場摩爾嘉等人要保護阿爾撒魯的戰鬥滿難打的,因為敵人很多後來就需要靠道具不斷自我恢復才能過關,而這個難關也在意想不到下成了我對之後結局不滿的原因之一。(汗)





在得到墮天之翼後阿爾撒魯等人就趕去和亞隆一起爬迷宮塔(笑),話說這段跟動畫不同的是亞隆原本想獨自登塔但被阿爾撒魯等人要求要一起去,而其他族人就要他們先回去。而墮天之翼開門是靠劍的力量爆開門,當然不是動畫中那個芝麻開門了。至於說這塔是迷宮塔也是有原因的不是純開玩笑,因為進去裡面就是要過三層迷宮般的道路,要走到傳送門才能上樓。這一段的難關並不在於敵人,反而在於系統本身的問題,多人同時前進時因為路太窄就容易有些人碰到別人就開始走別的方向,因此要指揮所有人往同一方向移動實在很費力。



上到最頂層就看到最終頭目白之精靈勒庫托魯(只看動畫的人大概記不住他的名字吧),其實勒庫托魯在遊戲中也是要拿劍戰鬥,打敗他之後才會叫出神之戰車,動畫才在他臉上劃個傷就讓他和神之戰車融合實在是頗無腦的發展。另外打勒庫托魯不算太困難,跟之前打市長時一樣接近他時就用轉移術把他轉到我方這邊然後圍毆他就行了。而之後的神之戰車雖然要打兩次但好打到爆了,只要所有人向前不斷發大技來狂打就好了,守衛的敵人也很少。因為太過簡單就讓我覺得很空洞。其實結尾的劇情真的很虛,十一個精靈只有一個下來沒有解釋,攻塔又只是走迷宮而已,所以後來PS3版才增加破壞大鍋、復活的過去的敵人還有莉安瓏使用「力之語言」等劇情來充實。





在打完神之戰車後會因為神之戰車身體散發出來的火燄而無法到塔的下方,塔的牆壁又有結界打不破,所以眾人被困在塔內。原本想說就安心等死,最少大家死前都在一起,卻沒想到塔列辛竟然帶著龍族前來解救他們。在這段劇情中有交代一件動畫沒提的事,就是皇帝死了之後帝國是陷入繼承人互相鬥爭的時期,因為帝國沒空顧及,所以阿爾比昂獲得喘息得到短暫和平。事實上亞隆和阿爾撒魯只是把古代王國阿爾比昂王國復國而已,他們的領土只有阿爾比昂和艾琳兩座島,故事中他們從來沒打到本土過。另外遊戲中勒庫托魯沒有殺死元老院的人過,塔建造好和不死兵能生產時他就直接向亞瓦隆進攻,蓋依烏斯的副官在率兵撤退後也沒有再出場過。



其實這也是個突顯打蓋依烏斯劇情的矛盾處之一,如果是跟蓋依烏斯合作的話兩人可以有更強的軍力,蓋依烏斯返回帝國也有能力去統治帝國,那人類的世界可以更和平。但現在蓋依烏斯死了,亞隆就算打倒白之精靈他也只是守護了阿爾比昂的和平,那蓋依烏斯希望阿爾撒魯建立更美好的世界的願望不就沒有實現了嗎?還是要留待續作交代?



所以我覺得打倒蓋依烏斯實在是本作最大的問題,和朋友常常談這部作品在理想和現實沒有顧好的爭執也全在這段上,再加上細節設定沒寫好和結局很虛等問題,我更覺得這部作品差「受讚頌者」實在太遠了,雖然並不是特別差,但卻有很大的問題在所以到底算不算良作也很難說。



至於更完整的心得等看完PS3版翻譯和刊出動畫版最終話心得後再寫篇文章。而全部遊戲結束後的隱藏關卡「LEAF塔」是個很有趣的東西,裡面的怪物名字全是製作群的名字,像劇本家等等。亞隆還會說這裡面一堆冷笑話和打油詩,想放棄最好早點放棄。還有這關卡中角色都沒配音,角色會掰一些理由說沒聲音是因為感冒流行,可以對話是因為心電感應。怪物們也會說場景是用幻想系統自由轉換的,絕不是製作群偷工減料。不過雖然好笑但真的太難打了,所以我打到第五層就卡關了。

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