2007年4月16日 星期一

地球へ… 第2話 缪的船



一開始的逃難那空戰果然高水準~

不過後面打架那段反而覺得作畫低落但都保持在可接受的狀態





雖然沒有把設定全講清楚,但謎題還是順著故事慢慢解出來,沒有故弄玄虛的感覺。缪雖然有強列意念力身體卻有殘缺的設定也很有意思(不像SEED擺明超越太多),更突顯吉米的特別,之後他裡外不是人的感覺描寫得不錯,對單純的小孩不會去責怪也可見編劇沒有拼命把他寫成死小孩。





最後索迦知道吉米的想法倒很意外地馬上讓他回去,這段音樂和節奏都很不錯,真是越來越期待這部作品了。

2007年4月13日 星期五

神曲奏界ポリフォニカ 第2樂章 Operetta 凝望的精靈

腳不見了,驚人的作畫簡直是本季的高麗菜。雖然其實沒有到同等級,但這時期的番組大部分作畫都不錯的呀。



http://d.hatena.ne.jp/moonphase/200704

從MoonPhase情報看來,跟「キスダム -ENGAGE planet-」一樣作畫監督跑掉,原畫陣容整合不起來的緣故,而從預告看來會一直壞下去呀。這玩意DVD還分限定版和普通版,這種品質能賣嗎?





不過單論劇情馬馬虎虎還可以啦。剛開始驚訝的是叫起床的畫面出來了不過沒有弄得更有趣,之後克緹對造訪的客人那對精靈沒禮貌的反應也不錯。





但事情真相真的是滿老套的,不過拍得還可以就別太計較了。因為有看過WIKI的詳細人物介紹所以在想會由普莉妮發現真相是否和她體質有關?





這話真要說缺點的話應該是偷窺精靈吧?那個視姦和被擊倒時的臉都一副滿難笑的模樣。=_=

其實既然青狼只是想看主人以前住的地方,那為何要折回去打那隻精靈?若他是臨時注意到而出手也該給些描寫吧。







音樂知識考察:

オペレッタ=operetta=輕歌劇

輕歌劇出現於十九世紀,也稱配樂喜歌劇,是娛樂性較強的一類歌劇。其結構短小,音樂風格輕鬆活潑,情節多取自於現實生活,偏重諷刺揭露。採用獨唱、重唱、合唱、舞蹈和說白等形式,並結合當時的流行歌曲,通俗易懂。代表作品有奧芬巴赫的《地獄中的奧菲歐》(1881年)、小約翰·施特勞斯的《蝙蝠》(1874年)以及萊哈爾的《風流寡婦》(1905年)。在二十世紀以後的英國和美國,輕歌劇逐漸被音樂劇取代。



資料來源:Wiki

2007年4月9日 星期一

地球へ… 第1話 覺醒之日

「地球へ…(台譯:奔向地球)」的原作者竹宮惠子是七八十年代很有名的少女漫畫家,「風與木之詩」一作更成為日後少年愛(就BL)作品的始祖,除此之外她也有不少出色的作品,台灣現在可能只有「天馬的血族」比較容易找到。而奔向地球是竹宮惠子在「月刊マンガ少年」從1977年1月號到1980年5月號連載的科幻漫畫。曾獲得1978年度星雲賞漫畫部門獎和第25回(1979年度)小學館漫畫獎,在1980年曾由東映動畫化成劇場版過。



這次是重新製作成24話的TV動畫。這麼久遠的漫畫現在是否能重新改編讓新一代觀眾接受是很引人注目的話題,而且動畫的腳本群有出渕 裕(RahXephon)、大野木寛(RahXephon、Noein)、佐藤 大(交響詩篇)、森田繁(SEED中努力幫福田擦屁股改設定的)等個人欣賞的腳本家,相信應該會改得不錯。結城信輝的人設原本看雜誌覺得Escaflowne的感覺很重,線條又太粗,但實際高作畫的水準卻意外漂亮,有著古老少女漫畫風格但畫得很細膩又美形。

故事一開始還在鋪程中沒有把設定完全講清楚所以有些人看得一頭霧水,其實第一集主要是交代地球(這裡稱為TERRA)遭到環境破壞,人類移到外星球後世界。這成人檢查是好像奇諾之旅中大人之國那長大後就進行思想改造來管理社會的制度,從主角的夢看來缪這特別的種族會是後面故事發展的重點。


故事前半在描寫主角吉米夢到奇妙的夢,而從朋友和親人的描寫敘述他是個反抗性很強,但對學校、家庭等事留戀的程度又比一般人強,這都讓他被視為違反目前社會常規的存在。話說吉米和父母之間沒有血緣,不知是否跟FAFNER一樣人都是人工產出再交由選定的人扶養。吉米的父親看著桌上的晚餐想著原本預定的聚餐被破壞了這一幕雖然不是太特別,但音樂響起時還是有點感傷。


最後就是吉米接受成人檢查失敗被認定為缪,成人禮不是在特定地方舉行而是從人經過的某處出現很意外。而那隻鳴鼠應該也會是重要角色吧,下集看來就要逃出似乎會演得很有張力的樣子。


2007年4月8日 星期日

神曲奏界ポリフォニカ 第0話~プロローグ



剛好跑完就來寫心得,系統介面上和一般AVG GAME沒兩樣。



不過要看那一話一開始就可選,沒有要求你一定要照順序看,果然很坦白說是電子小說呀。



故事是從弗隆遇到克緹開始的,意外的是長大後的故事卻是先由金銀雙胞胎來當主觀視點,當弗隆遇到克緹重逢時才換回弗隆當主視點。



雖然小時候弗隆就和克緹訂契約,但之後發生一些事克緹就被封印了。長大重逢時克緹因為變得很虛弱,在缺乏神曲下就暴走,雖然弗隆用神曲將她安定下來,但竟然忘記跟她訂契約的精靈一事所以克緹自然生氣地打他一頓。



之後就進入弗隆跟克緹一起上學的故事,因為這個事件雙胞胎就開始黏著弗隆。話說人物關係的設定真的是太標準的後宮故事類型,主角很沒用或做事慢半拍需要別人推一把,而身邊傲嬌、活潑、文靜各種女孩都有,其實還有個學姊呢。其他方面,就等下一章跑完再說吧,序章只是做些基本介紹而已。



這序章官網上有提供體驗版,漫畫看來也是走同樣故事,有興趣的人可以先去找來玩看看。

2007年4月7日 星期六

神曲奏界ポリフォニカ 第1樂章 Prelude 紅之精靈

承上篇,從我知道這部作品動畫化後有幾個要素滿吸引的所以想追看。



1.畫風,反正就是想找部作品來萌一萌就是了。



2.動畫的劇本竟然大都是由各系列的小說家一起親自下去寫的,因為沒看過這種事所以想看看會拍出怎樣的作品。



3.監督下田正美原本在藍青、魔法使的條件時只覺得他很忠於呈現原作特色而已,但後來卻拍出ZEGAPAIN這樣夠深度的作品實在讓人意外。而負責音樂的七瀨光原本印象普通,在NOEIN的表現卻大為出色。





不過實際動畫播出後,卻大為失望。人物造型打從官網更新資料時就知道畫風有變,但實際的作畫水準又不高實在看得很失望,這樣怎麼讓人萌呢?劇情就再觀察看看好了,雖然很平淡但想到ZEGAPAIN的慢熱所以觀察中,再說第一集也是有些內容的。音樂則表現普通,大概是作品指定風格就那樣吧,沒有NOEIN搶眼,不過現在正在跑遊戲,兩邊比較後再看看。



以下是較詳細點的劇情感想:





因為小說是從社會人士篇開始的,所以不清楚弗隆和克緹認識時有講過什麼話。因此看到克緹主動要求對方訂契約時滿驚訝的,而之後她的傲嬌特質也比表現得比小說更搶眼。





中間和公主的對話雖然很老套但因為下田正美導過ZEGAPAIN,所以那什麼才是重要的想法到底是否會與ZEGAPAIN的生命意義相通這要看後面劇情才知道了。就算不是,這段對話也表現了弗隆那愛管閒事但說道理說不順,而克緹會不客氣指責這兩人的個性與關係。





最後,那機車變形的單人樂團第一次看到全貌,不過造型還真是和想像中沒差太多。後面的伏筆埋得有趣,故事會談到克緹的過去嗎?不過看來是先從一些單元劇開始進行的。







音樂知識考察:

プレリュード=prelude=前奏曲

前奏曲 是一種短樂曲,沒有具體的固定曲式。



前奏曲以前只是組曲之前的器樂引子,在演奏之前一般演奏家要即興演奏一小段,逐漸演變成一種藝術形式,17世紀時出版商在出版樂譜以前會印發前奏曲作為廣告。



在巴洛克音樂時代,前奏曲經常作為賦格曲的前奏,巴赫就曾為所有12個大調和12個小調寫過前奏曲和賦格曲的組合,總稱《十二平均律鋼琴曲集》。



蕭邦寫的《24首鋼琴前奏曲》就有了自己獨立的性質,具有浪漫與幻想的風格。



蕭斯塔科維奇也寫過鋼琴曲《24首前奏曲》(也是和賦格曲的組合)。德彪西也寫過獨立的前奏曲。



前奏曲也用於歌劇以代替序曲,曲式自由,一般取材於劇中的音樂,在正場前使用。




李斯特寫過一部交響詩也取名叫《前奏曲》,但並不是真正的前奏曲,是取材於一首詩,原意為人的一生就是走向死亡的前奏,可是李斯特的作品卻不悲觀,充滿對人生的讚美和肯定。



資料來源:Wiki

2007年4月6日 星期五

神曲奏界ポリフォニカ ウェイワード・クリムゾン (神曲奏界 紅 任性緋紅)



著:榊一郎



我承認我是因為喜歡插畫而買的,不過榊一郎的作品雖然不會多迷但也不會討厭就是了。



神曲奏界是ocelot請廢棄公主的作者榊一郎來擔任劇本的電子小說,之後還有各個輕小說家在同一世界觀下各自寫不同故事的一個系列。



電子小說是主角學生時代,小說紅系列是社會人士時代,現在正播映的動畫是接續小說的故事(小說才看一集也不知哪裡有差別可說是平行世界),這次BLOG應該會寫這部吧,反正目前未看到任何作品可說是黑馬。



只要有看過廢棄公主就知道榊一郎營造了一個奇幻皮科幻骨的世界觀,劇中魔法的原理和電腦程式相似,而帕希菲卡對維持世界的系統來說其實等同電腦病毒。而神曲奏界也是同樣的世界觀,看看精靈雷發電原理扯到電位高低就知道了。



在故事方面,第一集是描寫主角塔塔拉‧弗隆初出社會,接下工作想做到最好但卻事與願違的經過,就在這時遇到一個事件。在描寫主角的心態上寫得不錯,雖然主角很弱氣但在某方面還是有他自己的堅持在。



不過……作為宣傳焦點的女主角紅精靈克緹卡兒蒂的戲份卻實在有夠少的,雖然有描寫精靈的思想與人類不同的地方但還是沒有表現出強烈的存在感,說任性也只是還好而已。就賣萌這點來說看得滿失望的。



在其他故事鋪程方面都中規中矩的,雖然最後高潮時帶得不錯,但雙子騎機車到的時機也太巧了。戰鬥方面看來是鬥智居多,雖然不是多精彩但好歹不會像夏娜寫得看不懂或懶得看。至於不少人說的不明白單人樂團長怎樣的問題我反而沒太大疑問,大概是有去看過官網或有想過這種東西做出來大概就是長那個樣子吧。



總之,如果喜歡神奈月昇的插畫或榊一郎的作品的話是滿推薦看看的就是了。

2007年4月5日 星期四

這……這就是Wii啊!

因為非常偶然的機會,昨天竟然玩到Wii了!不過因為全社團的人輪流玩,所以沒玩多少,只有Wii Sport輪流玩而已。



以下是一些有趣的心得:



1.拳擊是累人又殘酷的運動!因為拳擊完全就是在揮拳,所以必須動個不停所以很累,沒搞懂怎樣打中對方的話就更累了。



2.有趣的賽牛!竟然是騎著牛比賽,撞了什麼東西還有算分數。



3.釣魚和保齡球要看怎麼掌握時機,不擅長就不容易得分了。



話說下次玩Wii就不知什麼時候了,畢竟目前沒有想玩的遊戲所以也不考慮買,當然也有原因是因為價錢…